Vulkan 实例
原文链接:https://kylemayes.github.io/vulkanalia/setup/instance.html
Commit Hash: 7becee96b0029bf721f833039c00ea2a417714dd
本章代码:main.rs
你首先要做的事情就是通过创建一个实例来初始化 Vulkan 库。实例是你的应用程序和 Vulkan 库之间的连接,创建它涉及到向驱动程序指定一些关于你的应用程序的细节。首先,添加下面的导入:
use anyhow::{anyhow, Result};
use log::*;
use vulkanalia::loader::{LibloadingLoader, LIBRARY};
use vulkanalia::window as vk_window;
use vulkanalia::prelude::v1_0::*;
这里我们引入 anyhow!
宏,这个宏可以让我们轻松地构造 anyhow
错误的实例。然后,我们引入 log::*
,这样我们就可以使用 log
crate 中的日志宏。接下来,我们引入 LibloadingLoader
,它是 vulkanalia
提供的 libloading
集成,我们会用它来从 Vulkan 共享库中加载最初的 Vulkan 函数。你操作系统上的 Vulkan 共享库(例如 Windows 上的 vulkan-1.dll
)将会被导入为 LIBRARY
。
接着我们将 vulkanalia
对窗口的集成导入为 vk_window
,我们将在本章中使用它来枚举渲染到窗口所需的全局 Vulkan 扩展。在将来的章节中,我们还将使用 vk_window
来将 Vulkan 实例与 winit
窗口链接起来。
最后我们从 vulkanalia
引入 Vulkan 1.0 的 prelude
模块,它将为本章和将来的章节提供我们需要的所有其他 Vulkan 相关的导入。
要创建一个实例,我们就要用我们的应用程序的一些信息来填充一个 vk::ApplicationInfo
结构体。技术上来说,这些数据是可选的,但它们可以给驱动程序提供一些有用的信息,以便优化我们的特定应用程序(例如我们的应用程序使用了某个众所周知的图形引擎,这个引擎具有某些特定的行为)。我们将在函数 create_instance
中创建 vk::ApplicationInfo
结构体,create_instance
函数接受我们的窗口和一个 Vulkan 入口点(entry point,我们将在后面创建)并返回一个 Vulkan 实例:
unsafe fn create_instance(window: &Window, entry: &Entry) -> Result<Instance> {
let application_info = vk::ApplicationInfo::builder()
.application_name(b"Vulkan Tutorial\0")
.application_version(vk::make_version(1, 0, 0))
.engine_name(b"No Engine\0")
.engine_version(vk::make_version(1, 0, 0))
.api_version(vk::make_version(1, 0, 0));
}
在 Vulkan 中,许多信息都是通过结构体而非函数参数传递的,所以我们再需要填充一个结构体,来提供创建一个实例所需的信息。下一个结构体不是可选的,它会告诉 Vulkan 驱动程序我们想要使用哪些全局扩展和校验层。这里的“全局”意味着这些扩展和校验层适用于整个程序,而不是特定的设备。“全局”和“设备”的概念将在接下来的几章中逐渐变得清晰。首先我们需要使用 vulkanalia
的窗口集成 vk_window
来枚举所需的全局扩展,并将它们转换为以空字符结尾的 C 字符串(null-terminated C strings,*const c_char
):
let extensions = vk_window::get_required_instance_extensions(window)
.iter()
.map(|e| e.as_ptr())
.collect::<Vec<_>>();
在有了所需的全局扩展列表之后,我们就可以使用传入此函数的 Vulkan 入口点来创建 Vulkan 实例并将其返回了:
let info = vk::InstanceCreateInfo::builder()
.application_info(&application_info)
.enabled_extension_names(&extensions);
Ok(entry.create_instance(&info, None)?)
如你所见,Vulkan 中的对象创建函数参数的一般模式是:
- 包含创建信息的结构体的引用
- 可选的自定义分配器回调的引用,本教程中始终为
None
现在我们有了一个可以通过入口点创建 Vulkan 实例的函数,接下来我们需要创建一个 Vulkan 入口点。这个入口点将加载用于查询实例支持和创建实例的 Vulkan 函数。但在此之前,先向我们的 App
结构体添加一些字段来存储我们将要创建的 Vulkan 入口点和实例:
struct App {
entry: Entry,
instance: Instance,
}
接着,像这样更新 App::create
方法,以填充 App
中的这些字段:
unsafe fn create(window: &Window) -> Result<Self> {
let loader = LibloadingLoader::new(LIBRARY)?;
let entry = Entry::new(loader).map_err(|b| anyhow!("{}", b))?;
let instance = create_instance(window, &entry)?;
Ok(Self { entry, instance })
}
这里我们首先创建了一个 Vulkan 函数加载器,用来从 Vulkan 共享库中加载最初的 Vulkan 函数,接着我们使用这个函数加载器创建 Vulkan 入口点,这个入口点将会加载我们需要的所有 Vulkan 函数。最后,我们用 Vulkan 入口点调用 create_instance
函数来创建 Vulkan 实例。
清理工作
只有当程序将要退出时,Instance
实例才应该被销毁。可以在 App::destroy
方法中使用 destroy_instance
销毁实例:
unsafe fn destroy(&mut self) {
self.instance.destroy_instance(None);
}
和创建对象所用的 Vulkan 函数一样,用于销毁对象的 Vulkan 函数也接受一个可选的、指向自定义分配器回调的引用。所以和之前一样,我们传入 None
来使用默认的分配器行为。
不合规的 Vulkan 实现
不幸的是,并非每个平台都有一个完全符合 Vulkan 规范的 Vulkan API 的实现。在这样的平台上,可能会有一些标准的 Vulkan 特性是不可用的,或者 Vulkan 应用程序的实际行为与 Vulkan 规范有很大的不同。
在 Vulkan SDK 的 1.3.216 版本之后,使用不合规 Vulkan 实现的应用程序必须启用一些额外的 Vulkan 扩展。这些兼容性扩展的主要目的是强制开发人员承认他们的应用程序正在使用不合规的 Vulkan 实现,并且他们不期望一切都按 Vulkan 规范进行。
本教程会使用这些兼容性 Vulkan 扩展,这样你的程序就可以在缺少完全符合 Vulkan 实现的平台上运行了。
然而,你可能会问:“为什么我们要这么做?我们真的需要在一个入门级的 Vulkan 教程中考虑对小众平台的支持吗?”而事实证明,不那么小众的 macOS 就是那些缺少完全符合 Vulkan 实现的平台之一。
就如我们在介绍中提到的,Apple 有他们自己的底层图形 API,Metal。Vulkan SDK 为 macOS 提供的 Vulkan 实现(MoltenVK)是一个位于应用程序和 Metal 之间的中间层,它将应用程序所做的 Vulkan API 调用转换为 Metal API 调用。因为 MoltenVK 不完全符合 Vulkan 规范,所以你需要启用我们在本教程中将要讨论的兼容性 Vulkan 扩展来支持 macOS。
顺带一提,尽管 MoltenVK 不是完全合规的实现,但在 macOS 上实践本教程时,应该也是不会有任何问题的。
启用兼容性扩展
注意: 就算你用的不是 macOS,本节中添加的一些代码也会在本教程的后续部分中被引用,所以你不能跳过它们!
我们希望检查我们所用的 Vulkan 版本是否高于引入兼容性扩展要求的 Vulkan 版本。我们首先添加一个额外的导入:
use vulkanalia::Version;
导入 vulkanalia::Version
之后,我们就可以定义一个常量来表示最低版本:
const PORTABILITY_MACOS_VERSION: Version = Version::new(1, 3, 216);
接着,像这样修改枚举扩展并创建实例的代码:
let mut extensions = vk_window::get_required_instance_extensions(window)
.iter()
.map(|e| e.as_ptr())
.collect::<Vec<_>>();
// 从 Vulkan 1.3.216 之后,macOS 上的 Vulkan 实现需要启用额外的扩展
let flags = if
cfg!(target_os = "macos") &&
entry.version()? >= PORTABILITY_MACOS_VERSION
{
info!("Enabling extensions for macOS portability.");
extensions.push(vk::KHR_GET_PHYSICAL_DEVICE_PROPERTIES2_EXTENSION.name.as_ptr());
extensions.push(vk::KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION.name.as_ptr());
vk::InstanceCreateFlags::ENUMERATE_PORTABILITY_KHR
} else {
vk::InstanceCreateFlags::empty()
};
let info = vk::InstanceCreateInfo::builder()
.application_info(&application_info)
.enabled_extension_names(&extensions)
.flags(flags);
这些代码会在 Vulkan 版本高于我们定义的最小版本,而平台又缺乏完全合规的 Vulkan 实现(这里只检查了 macOS)的情况下启用 KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION
兼容性扩展。
这段代码还会启用 KHR_GET_PHYSICAL_DEVICE_PROPERTIES2_EXTENSION
扩展。启用 KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION
需要先启用这个扩展。我们在后面的教程中创建逻辑设备时会用到 KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION
扩展。
Instance
和 vk::Instance
当我们调用 create_instance
函数时,我们得到的不是 Vulkan 函数 vkCreateInstance
返回的原始 Vulkan 实例,而是一个 vulkanalia
中的自定义类型,它将原始 Vulkan 实例和为该特定实例加载的函数结合在一起。
我们使用的 Instance
类型(从 vulkanalia
的 prelude
模块中导入)不应和 vk::Instance
混淆。vk::Instance
类型是原始的 Vulkan 实例。在后面的章节中,我们也会用到 Device
类型。和 Instance
类似的是,Device
也由原始 Vulkan 设备(vk::Device
)和为该设备加载的函数组成。幸运的是,本教程中我们不需要直接使用 vk::Instance
或者 vk::Device
,所以你不用担心弄混它们。
因为 Instance
中包含了 Vulkan 实例和与之关联的函数,所以 Instance
的函数封装也能够在需要原始 Vulkan 实例时提供它。
如果你查看 vkDestroyInstance
函数的文档,你会发现它接受两个参数:要销毁的实例和可选的自定义分配器回调。然而,destroy_instance
只接受可选的自定义分配器回调,因为它能够提供原始 Vulkan 实例作为第一个参数,就像上面描述的那样。
创建完实例之后,在继续进行更复杂的步骤之前,是时候拿出校验层,看看我们的调试功能了。