图像视图 (Image views)

原文链接:https://kylemayes.github.io/vulkanalia/presentation/image_views.html

Commit Hash: 7becee96b0029bf721f833039c00ea2a417714dd

本章代码:main.rs

要在渲染管线中使用任何 vk::Image —— 包括交换链中的那些,我们都需要为其创建一个图像视图对象 vk::ImageView。图像视图就像它的名字所描述的那样,它描述了如何访问图像,以及访问图像的哪一部分。例如,图像视图可以用来表示“一张图像应该被视为一张没有多级渐远层级(mipmapping levels)的二维纹理”。

在本章中,我们会实现一个 create_swapchain_image_views 函数,来为交换链中的每张图像创建一个基本的图像视图,这样我们就可以在之后的章节中将它们用作渲染目标。

首先,在 AppData 结构体中添加一个字段,用来存储图像视图:

struct AppData {
    // ...
    swapchain_image_views: Vec<vk::ImageView>,
}

创建一个 create_swapchain_image_views 函数,并在 App::create 中创建完交换链之后调用它:

impl App {
    unsafe fn create(window: &Window) -> Result<Self> {
        // ...
        create_swapchain(window, &instance, &device, &mut data)?;
        create_swapchain_image_views(&device, &mut data)?;
        // ...
    }
}

unsafe fn create_swapchain_image_views(
    device: &Device,
    data: &mut AppData,
) -> Result<()> {
    Ok(())
}

接着,我们实现 create_swapchain_image_views 函数,遍历交换链图像,并为每一张图像创建图像视图:

unsafe fn create_swapchain_image_views(
    device: &Device,
    data: &mut AppData,
) -> Result<()> {
    data.swapchain_image_views = data
        .swapchain_images
        .iter()
        .map(|i| {

        })
        .collect::<Result<Vec<_>, _>>()?;

    Ok(())
}

对于我们要创建的每一个图像视图,我们首先定义它的颜色分量映射。这允许你对颜色通道进行重新排序。例如,你可以将所有通道映射到红色通道,从而创建一个单色纹理。你也可以将常量值 01 映射到通道上。在我们的例子中,我们将使用默认的映射:

let components = vk::ComponentMapping::builder()
    .r(vk::ComponentSwizzle::IDENTITY)
    .g(vk::ComponentSwizzle::IDENTITY)
    .b(vk::ComponentSwizzle::IDENTITY)
    .a(vk::ComponentSwizzle::IDENTITY);

接着,我们为图像视图定义子资源(subresource)范围,它描述了图像的用途以及应该访问图像的哪一部分。这里,我们的图像将被用作没有多级渐远层级,也没有多个层次的颜色目标:

let subresource_range = vk::ImageSubresourceRange::builder()
    .aspect_mask(vk::ImageAspectFlags::COLOR)
    .base_mip_level(0)
    .level_count(1)
    .base_array_layer(0)
    .layer_count(1);

如果你在编写一个立体 3D 应用,那么你可以创建一个包含多个层次的交换链图像视图。然后你可以访问不同的层次,并分别为左眼和右眼的视角创建各自的图像视图。

现在,我们创建一个 vk::ImageViewCreateInfo 结构体来提供创建图像视图所需的参数:

let info = vk::ImageViewCreateInfo::builder()
    .image(*i)
    .view_type(vk::ImageViewType::_2D)
    .format(data.swapchain_format)
    .components(components)
    .subresource_range(subresource_range);

view_typeformat 字段指定图像数据应该如何被解释。view_type 字段用于指定图像应该被视为一维纹理、二维纹理、三维纹理还是立方体贴图。

接下来就只要调用 create_image_view 函数了:

device.create_image_view(&info, None)

不同于交换链中的图像,图像视图是由我们显式创建的,所以我们需要在 App::destroy 中添加一个类似的循环来销毁它们:

unsafe fn destroy(&mut self) {
    self.data.swapchain_image_views
        .iter()
        .for_each(|v| self.device.destroy_image_view(*v, None));
    // ...
}

图像视图已经足以让我们把图像作为纹理使用了,但它还不能用作渲染目标。这还需要一个额外的间接步骤 —— 帧缓冲(framebuffer)。但在这之前我们需要先建立图形管线。